Selasa, 06 Juni 2017

LOMBA MOBILE KIHAJAR 2017 BERHADIAH TOTAL RP 305,5 JUTA


DEADLINE   :  1 AGUSTUS 2017

Balai Pengembangan Multimedia Pendidikan dan Kebudayaan (BPMPK) memiliki tugas melakukan pengkajian dan pengembangan model multimedia pendidikan. Dalam melaksanakan tugas sebagaimana dimaksud di atas, BPMPK menyelenggarakan fungsi untuk
  - Pengkajian model multimedia untuk pendidikan,
  - perancangan model multimedia untuk pendidikan,
  - Pembuatan model multimedia untuk pendidikan,
  - Pengelolaan sarana dan peralatan multimedia,
  - Fasilitasi pengembangan model dan pemanfaatan multimedia   
     untuk pendidikan dan
  - Pelaksanaan urusan ketatausahaan Balai.

Berhubungan dengan tugas dan fungsi BPMPK tersebut, serta jangkauan wilayah kerja secara nasional, maka BPMPK perlu untuk mempublikasikan keberadaan dan fungsinya agar dikenal oleh masyarakat luas yang berkecimpung dalam dunia pendidikan. Terlebih agar program-program yang telah dilaksanakan beserta produk-produknya bisa secara langsung dikenal dan dinikmati oleh sekolah maupun seluruh stakeholder pendidikan khususnya penguna mobile edukasi. Untuk lebih mempublikasikan keberadaan BPMPK dan program-programnya maka salah satu strateginya yang dilakukan oleh BPMPK adalah melaksanakan Lomba Mobile Ki Hajar.

Lomba Mobile Kihajar yang dulunya bernama Lomba Mobile Edukasi. Lomba ini mempertandingkan karya Aplikasi Mobile Edukasi, yaitu aplikasi yang dijalankan di perangkat smartphone atau tablet serta mengandung unsur pendidikan. Lomba ini diselenggarakan oleh Balai Pengembangan Multimedia Pendidikan dan Kebudayaan dan merupakan rangkaian acara Anugerah Kihajar yang diselenggarakan oleh Pustekkom Kemdikbud. Diharapkan dari kegiatan ini BPMPK beserta program-programnya dapat dikenal dan dirasakan secara langsung manfaatnya oleh seluruh masyarakat pendidikan di Indonesia.

Lomba ini bertujuan untuk :
  - Memotivasi pelajar, guru dan masyarakat untuk 
     mengembangkan bahan belajar interaktif melalui perangkat 
     handphone.
  -  Memotivasi pelajar, guru dan masyarakat akan pentingnya   
     bahan ajar/media pembelajaran berbasis TIK sebagai penunjang 
     proses pembelajaran, khususnya mobile edukasi.
  -  Membentuk budaya pembelajaran yang inovatif dan kreatif 
     bagi seluruh pelajar, guru dan masyarakat melalui bahan 
     ajar/media pembelajaran berbasis TIK, khususnya mobile 
     edukasi.
  -  Memperkaya konten pendidikan di internet.

Diharapkan dari kegiatan ini BPMPK beserta program-programnya dapat dikenal dan dirasakan secara langsung manfaatnya oleh seluruh masyarakat pendidikan di Indonesia.


Sasaran

  - Sasaran dalam kegiatan ini adalah pelajar yang sedang 
    mempelajari proses pengembangan aplikasi mobile untuk 
    pendidikan.
  - Sasaran selajutnya adalah guru yang menjadi ujung tombak 
    dalam pengembangan dan pemanfaatan aplikasi mobile untuk 
    pendidikan.
  - Selain itu juga khalayak umum yang tertarik dengan 
    pengembangan aplikasi mobile untuk pendidikan.
  - Target yang hendak di raih adalah 90 yang akan dijadikan bahan 
     ajar untuk memperkaya konten-konten mobile edukasi di 
Tujuan

  - Memotivasi masyarakat untuk mengembangkan bahan belajar 
     interaktif melalui perangkat mobile/handphone.
  - Memotivasi pelajar, guru dan masyarakat akan pentingnya 
    bahan ajar/media pembelajaran berbasis mobile sebagai salah 
    satu media pembelajaran alternatif.
  - Membentuk budaya pembelajaran yang inovatif dan kreatif bagi 
    seluruh siswa sekolahmelalui bahan ajar/media pembelajaran 
    berbasis TIK, khususnya mobile edukasi.
  - Membentuk komunitas untuk mengembangkan konten yang 
    memperkaya konten pendidikan di internet.

Tahapan Pelaksanaan

Program mobile learning merupakan salah satu model pembelajaran multimedia yang dikembangkan oleh BPMPK. Keunikan dari model ini adalah menggunakan alat (device) handphone, dimana sudah cukup banyak masyarakat menggunakan atau memanfaatkannya sebagai alat komunikasi. Namun BPMPK mencoba untuk memanfaatkan handphone sebagai alat untuk belajar bagi siswa, guru maupun masyarakat secara umum.
Untuk mempopulerkan program mobile learning yang dikembangkan oleh BPMPK, maka BPMPK mengajak masyarakat khususnya pelajar, guru dan umum untuk berperan serta mengembangkan bahan ajar multimedia berbasis mobile learning, dalam bentuk Lomba. 
Lomba tersebut bernama “Lomba Mobile Ki hajar 2017” dengan tiga kategori, yakni kategori pelajar, guru dan umum.
Lomba Mobile Ki Hajar adalah lomba pembuatan media pembelajaran berbasis device mobile dengan karya berupa aplikasi atau konten pembelajaran yang dijalankan pada handphone, smartphone atau tablet.

Pelaksanaan kegiatan lomba ini dibagi dalam 5 tahapan, yaitu Sosialisasi/Publikasi, Pendaftaran dan Pengumpulan, Seleksi Karya, Grand Final/Penjurian dan Penyerahan hadiah.

Waktu dan Tempat

Dilaksanakan pada 1 April 2017 sampai 1 Agustus 2017 secara online

Rincian Kegiatan

Setelah kegiatan sosialisasi selesai, dilanjutkan dengan penentuan waktu pengiriman hasil karya lomba bagi peserta. Waktu pengiriman hasil karya lomba bagi peserta ditentukan selama 4 bulan.
Pendaftaran dan pengumpulan karya yang bertujuan untuk menjaring karya peserta dari berbagai daerah di Indonesia. Pendaftaran dilakukan secara online, peserta lomba wajib mendaftar secara resmi di website lomba di  http://m-edukasi.kemdikbud.go.id/lomba
Langkah Pendaftaran
Kunjungi website lomba kemudian mendaftar menjadi peserta lomba
Nama user peserta adalah alamat email yang didaftarkan
Dengan menjadi peserta bisa :
melengkapi biodata
Mengupload identitas bukti diri (Kartui dentitas dan fotodiri)
mengupload karya yang di ajukan.
Mengupload video preview karya lomba
Karya lomba dan video preview bisa diupload ulang jika ada perbaikan sampai batas akhir waktu pendaftaran.
karya Peserta mendapatkan notivikasi e-mail saat selesai pendaftaran dan sukses mengunggah.

Persyaratan Peserta :

Warga Negara Indonesia (WNI)
Peserta diwajibkan aktif mengikuti berita/informasi dari panitia lomba melalui websaite, email dan media sosial resmi lomba.

Lomba dibagi menjadi tiga kategori yaitu :

Kategori Pelajar :

SD,SMP, SMA/SMK atau sederajat dan saat grandfinal masih berstatus pelajar dengan menunjukkan bukti yang sah.
Wajib melampirkan/mengupload surat tugas dari kepala sekolah untuk mengikuti lomba.
lolos ke grandfinal, wajib membawa surat tugas sebagai peserta/finalis
Panitia memberi fasilitas satu guru pendamping setiap peserta untuk menghadiri acara Grandfinal/Penjurian.
Panitia akan menanggung transportasi dan akomodasi (konsumsi dan penginapan) guru pendamping.

Kategori Guru :

Adalah guru segala jenjang (SD,SMP, SMA/SMK atau sederajat)
Adalah pamong belajar, tutor keaksaraan,pendidik paud
Wajib melampirkan/mengupload surat ijin dari atasan langsung untuk mengikuti lomba.
Pada saat grandfinal masih berstatus guru,pamong belajar,tutor keaksaraan atau pendidik paud, dengan menunjukkan surat tugas dari atasan langsung.

Kategori Umum : mahasiswa atau masyarakat umum

Karakteristik Peserta
Bersifat perorangan
Bersifat kelompok maksimal 3 orang (panitia menanggung biaya akomodasi hanya 1 orang saat presentasi di babak Grandfinal)
Khusus kategori pelajar, panitia menanggung akomodasi (transportasi, konsumsi dan penginapan) guru pendamping.
Peserta yang pernah menjadi Juara 1 Lomba Mobile Kihajar (sebelumnya bernama : Lomba Mobile Edukasi) tidak akan menjadi finalis lomba.
Peserta hanya boleh mengikuti satu katergori lomba.
Peserta yang tidak bersedia mengikuti grandfinal, akan diturunkan sebagai kontributor

Persyaratan Karya :

- Karya adalah hasil ide dan kreasi original peserta.
- Karya berupa aplikasi mobile yang bias dipublish dan 
  dimanfaatkan melalui website medukasi.kemdikbud.go.id
- Aplikasi Mobile yang dimaksud adalah aplikasi yang dijalankan 
  pada perangkat mobile.
- Karya yang dilombakan belum pernah dipublikasikan.
- Karya yang dilombakan belum pernah menjadi juara di even 
  lomba yang lain.
- Karya yang dilombakan tidak mengandung unsur komersial.
- Didalam aplikasi, diwajibkan mencantumkan opening dengan 
   standar yang telah ditentukan panitia (didownload di website 
   lomba).
- Materi bebas tetapi tidak boleh sama dengan yang pernah di 
   sajikan dalam http://m-edukasi.kemdikbud.go.id
- Disajikan dengan menggunakan Bahasa Indonesia yang baik dan 
   benar, kecuali mata pelajaran bahasa asing / daerah / muatan 
   lokal.
- Peserta yang masuk grandfinal 15 besar per kategori, 
   menyertakan Source Code atau Re Source saat presentasi di 
   Grandfinal. 
-  Karya hanya boleh di ikut sertakan pada satu kategori saja. Jika 
   ditemukan karya yang terdaftar pada lebih dari satu kategori, 
   maka Panitia Lomba Mobile Kihajar akan melakukan konfirmasi 
   kepada pendaftar untuk memilih. Apabila dalam batas waktu 
   yang telah ditentukan, peserta tidak melakukan konfirmasi, maka 
   panitia berhak menentukan kategori atas hasil karya yang di 
   daftarkan.

Ketentuan umum
Peraturan dan ketentuan umum dalam pelaksanaan lomba ini adalah sebagai berikut:
- Panitia tidak menerima komplain keterlambatan dikarenakan 
  peserta tidak mengikuti berita/ informasi dari panitia lomba.
- Panitia berhak membatalkan kepesertaan calon peserta bila 
  peserta atau karya tidak sesuai dengan ketentuan yang telah 
  ditetapkan.
Panitia memiliki hak atas 90 karya (30 karya per Kategori untuk 
  mempublish melalui web resmi BPMPK.
- Keputusan panitia dan/atau juri tidak dapat diganggu gugat.

SELEKSI NOMINASI

Waktu dan Tempat
Seleksi nominasi akan dilaksanakan pada bulan Agustus 2017 secara karantina selama 5 hari. Pelaksanaan karantina ini diharapkan menjadi lebih independen dan rahasia.

Rincian Kegiatan

Seleksi nominasi merupakan tahap seleksi untuk menentukan karya terbaik yang layak masuk babak selanjutnya dan di publisk sebagai konten Bahan Ajar diwebsite resmi BPMPK. Proses seleksi nominasi ini dilakukan dengan cara mencoba langsung karya yang dinilai melalui tablet atau smartphone.

Seleksi nominasi ini akan terpilih 30 peserta per kategori dengan karya terbaik yang diakui sebagai kontributor konten. Kemudian dari 30 peserta tersebut akan diambil 15 besar sebagai finalis yang akan diundang untuk masuk ke babak Penjurian (Grand Final). Peserta yang maju ke babak Penjurian adalah:
15 peserta ketegori Pelajar
15 peserta kategori Guru
15 peserta kategori Umum

Seluruh finalis akan dihubungi panitia, baik mengunakan email maupun telepon untuk kesediaannya mengikuti acara Grandfinal/Penjurian yang akan diadakan di Semarang.
Jika peserta tidak bersedia atau tidak bisa dihubungi (misalnya no telpon atau email tidak direspon dalam jangka waktu tertentu) maka peserta tersebut diangap mengundurkan diri dan akan di ganti dengan peserta di rangking berikutnya.

Hasil seleksi nominasi akan di umumkan di web resmi lomba. Semua peserta yang karyanya terpilih wajib memberikan konfirmasi kesediaan mengikuti tahap selanjutnya. Peserta terpilih dan bersedia, berhak masuk ke babak selanjutnya yaitu grand final atau penjurian.

Persiapan Seleksi
Penyeleksi dibagi menjadi 3 kategori, untuk setiap kategori dibagi menjadi beberapa tim tergantung jumlah karya yang masuk.
Setiap Tim Seleksi mengunakan minimal 1 buah notebook, 2 buah smartphone yang berisi karya untuk dinilai
Setiap tim terdiri dari 3 selektor yang memiliki spesifikasi berbeda-beda. Pembagian kerja masing masing anggota tim menyesuaikan strategi yang di tetapkan ketua tim dan disepakati semua anggota tim.
Penyeleksi dibagi menjadi 3 aspek yaitu Rekayasa Perangkat Lunak (RPL), Materi dan Desain Pendidikan (MDP) dan Desain Komunikasi Visual (DKV).
Langkah Penilaian
Tahap 1 (Pra Seleksi)
penyeleksi memeriksa kelengkapan dokumen yang dikirimkan meliputi :
Identitas Peserta
memeriksa kesesuaian identitas dengan kategori
Video preview
Mencermati kemenarikan aplikasi melalui video yang dikirim peserta.
Aplikasi
menginstal dan mengexplorasi secara singkat mengunakan device yang sesuai tanpa emulator.
Tahap 2 (Final Seleksi)
Penyeleksi melakukan pengujian karya pada device mobile yang tersedia dan mencoba berbagai fungsi dan tampilan yang ada pada aplikasi tersebut.
Penyeleksi memberikan penilaian dan catatan, baik catatan positif atau catatan negative pada lembar instrument seleksi karya lomba untuk setiap karya yang dinilai.
Penyeleksi melakukan sidang pleno per kategori untuk menentukan peringkatnya dan menentukan 30 karya terbaik sebagai kontributor konten.
Untuk peringkat 1 sampai peringkat 15 akan masuk Grand Final Lomba.
Seluruh tim seleksi menandatangani berita cara keputusan sidang pleno untuk menentukan karya yang masuk 15 besar per kategori.
Aspek penilaian
Tanpa kesalahan program / bebas bug
Kemudahan pengoperasian.
Kompleksitas fungsi dan fitur.
Keunikan dan keselarasan penyajian materi.
Kelengkapan komponen menu.
Keunikan penyajian dan kelancaran tampilan Media.
Keselarasan icon dengan fungsi.
Kemenarikan tampilan secara menyeluruh.
Kecakupan materi
Kesesuaian tujuan dengan isi materi
Keterangan
Peserta dinyatakan diskualifikasi jika:
Karya pernah dipublikasikan dalam bentuk apapun
Karya pernah juara
Karya persis dengan konten yang ada di m-edukasi.kemdikbud.go.id
Setelah disahkan keputusan tim seleksi tidak dapat diganggu gugat kecuali ada dasar yang kuat.

BABAK FINAL

Waktu dan Tempat
Dilaksanakan pada September 2017 di Kota Semarang
Rincian Kegiatan
Penjurian/grand final adalah tahapan utama dari lomba ini. Di kegiatan ini 45 nominator/program yang terseleksi (15 karya kategori Guru, 15 karya kategori umum dan 15 karya kategori pelajar) akan diundang untuk mempresentasikan di hadapan dewan juri. Juri adalah orang profesional dari berbagai aspek. Dewan juri melakukan penilaian sesuai dengan aspek-aspek yang dikuasainya. Hasil akhir penilaian ini adalah mendapatkan juara 1, 2 dan 3 untuk masing masing kategori.
Dalam acara ini peserta mempresentasikan dengan mendemokan karya langsung mengunakan device mobile di hadapan para Juri. Jadi juara lomba ini tidak hanya dinilai dari karya saja tetapi juga di nilai kemampuan peserta dalam mengembangkan serta unsur-unsur lain yang terkait dengan pembuatan aplikasi mobile learning.
Untuk itu peserta yang masuk grandfinal menyiapkan Source Code atau Re Source saat presentasi. Dengan menampilkan source code ini, peserta bisa menjelaskan secara lengkap dan detail jika diminta oleh juri yang menilai. Hal ini juga dapat menjelaskan orisinalitas karya.
Langkah Penjurian
Peserta di undi untuk menentukan nomor tampil.
Panitia menyediakan perangkat dan membantu peserta untuk menghubungkan device ke proyektor
Peserta mempresentasikan karyanya langsung dari device mobile/gawai tidak mengunakan komputer
Peserta menjawab pertanyaan yang diajukan juri.
Juara diumumkan pada acara penutupan Grandfinal Lomba.
Aspek penilaian
Aspek orisinalitas
Aspek materi dan desain pembelajaran
Aspek media komunikasi visual
Aspek rekayasa perangkat lunak
Hasil penilaian masing masing kategori
Juara 1
Juara 2
Juara 3
Dewan Juri
Pakar/praktisi bidang pendidikan dan TIK bertaraf nasional di luar BPMPK
Pakar/praktisi bidang Teknologi Informasi dan Komunikasi bertaraf nasional di luar BPMPK
Pakar/praktisi bidang Desain Komunikasi Visual bertaraf nasional di luar BPMPK

HADIAH

Waktu dan Tempat

Dilaksanakan pada Oktober 2017 di Jakarta

Rincian Kegiatan

Kemendikbud memiliki program rutin tahunan yaitu anugerah Ki Hajar. Kegiatan ini adalah malam penyerahan anugerah kepada para pemenang lomba yang diadakan di lingkungan kemendikbud. Acara ini diadakan di Jakarta, oleh karena itu untuk kegiatan penyerahan hadiah lomba ini pula direncanakan untuk di ikut sertakan di Malam Anugerah Kihajar.
Juara 1 untuk masing masing kategori akan menerima hadiah secara langsung dari mendikbud di Jakarta. BPMPK akan menanggung biaya tranportasi dari tempat asal pemenang ke Jakarta (pulang pergi) dan akomodasi selama ada di Jakarta.
Untuk pemenang lainnya hadiah akan diserahkan di Semarang di akhir acara Grand Final Lomba Mobile Kihajar 2017. Dengan demikian acara lomba ini akan lebih semarak dan dapat di publikasikan ke seluruh insan pendidikan di Indonesia.
Total keseluruhan hadiah yang disediakan untuk semua kategori lebih dari Rp. 305.500.000.

Hadiah Untuk Pemenang Kategori Pelajar
Juara 1 : Piala, Sertifikat dan Hadiah, Total Rp. 12.000.000,-
Juara 2 : Piala, Sertifikat dan Hadiah, Total Rp. 10.000.000,-
Juara 3 : Piala, Sertifikat dan Hadiah, Total Rp. 8.000.000,-
Peringkat 4-30 : Sertifikat dan Hadiah, Total Rp. 2.500.000,-

Hadiah Untuk Pemenang Kategori Guru
Juara 1 : Piala, Sertifikat dan Hadiah, Total Rp. 14.000.000,-
Juara 2 : Piala, Sertifikat dan Hadiah, Total Rp. 12.000.000,-
Juara 3 : Piala, Sertifikat dan Hadiah, Total Rp. 10.000.000,-
Peringkat 4-30 : Sertifikat dan Hadiah, Total Rp. 2.500.000,-

Hadiah Untuk Pemenang Kategori Umum
Juara 1 : Piala, Sertifikat dan Hadiah, Total Rp. 14.000.000,-
Juara 2 : Piala, Sertifikat dan Hadiah, Total Rp. 12.000.000,-
Juara 3 : Piala, Sertifikat dan Hadiah, Total Rp. 10.000.000,-
Peringkat 4-30 : Sertifikat dan Hadiah, Total Rp. 2.500.000,-
Artikel Lain Yang Terkait