DEADLINE : 1 AGUSTUS 2017
Balai Pengembangan Multimedia Pendidikan dan Kebudayaan
(BPMPK) memiliki tugas melakukan pengkajian dan pengembangan model multimedia
pendidikan. Dalam melaksanakan tugas sebagaimana dimaksud di atas, BPMPK
menyelenggarakan fungsi untuk
- Pengkajian model multimedia untuk pendidikan,
- perancangan model multimedia untuk pendidikan,
- Pembuatan model multimedia untuk pendidikan,
- Pengelolaan sarana dan peralatan multimedia,
- Fasilitasi pengembangan model dan pemanfaatan multimedia
untuk pendidikan dan
- Pelaksanaan urusan ketatausahaan Balai.
Berhubungan dengan tugas dan fungsi BPMPK tersebut, serta
jangkauan wilayah kerja secara nasional, maka BPMPK perlu untuk mempublikasikan
keberadaan dan fungsinya agar dikenal oleh masyarakat luas yang berkecimpung
dalam dunia pendidikan. Terlebih agar program-program yang telah dilaksanakan
beserta produk-produknya bisa secara langsung dikenal dan dinikmati oleh
sekolah maupun seluruh stakeholder pendidikan khususnya penguna mobile edukasi.
Untuk lebih mempublikasikan keberadaan BPMPK dan program-programnya maka salah
satu strateginya yang dilakukan oleh BPMPK adalah melaksanakan Lomba Mobile Ki
Hajar.
Lomba Mobile Kihajar yang dulunya bernama Lomba Mobile
Edukasi. Lomba ini mempertandingkan karya Aplikasi Mobile Edukasi, yaitu aplikasi
yang dijalankan di perangkat smartphone atau tablet serta mengandung unsur
pendidikan. Lomba ini diselenggarakan oleh Balai Pengembangan Multimedia
Pendidikan dan Kebudayaan dan merupakan rangkaian acara Anugerah Kihajar yang
diselenggarakan oleh Pustekkom Kemdikbud. Diharapkan dari kegiatan ini BPMPK
beserta program-programnya dapat dikenal dan dirasakan secara langsung
manfaatnya oleh seluruh masyarakat pendidikan di Indonesia.
Lomba ini bertujuan untuk :
- Memotivasi pelajar, guru dan masyarakat untuk
mengembangkan
bahan belajar interaktif melalui perangkat
handphone.
- Memotivasi pelajar, guru dan masyarakat akan pentingnya
bahan ajar/media pembelajaran berbasis TIK sebagai penunjang
proses
pembelajaran, khususnya mobile edukasi.
- Membentuk budaya pembelajaran yang inovatif dan kreatif
bagi seluruh pelajar, guru dan masyarakat melalui bahan
ajar/media pembelajaran
berbasis TIK, khususnya mobile
edukasi.
- Memperkaya konten pendidikan di internet.
Diharapkan dari kegiatan ini BPMPK beserta program-programnya
dapat dikenal dan dirasakan secara langsung manfaatnya oleh seluruh masyarakat
pendidikan di Indonesia.
Sasaran
- Sasaran dalam kegiatan ini adalah pelajar yang sedang
mempelajari proses pengembangan aplikasi mobile untuk
pendidikan.
- Sasaran selajutnya adalah guru yang menjadi ujung tombak
dalam pengembangan dan pemanfaatan aplikasi mobile untuk
pendidikan.
- Selain itu juga khalayak umum yang tertarik dengan
pengembangan aplikasi mobile untuk pendidikan.
- Target yang hendak di raih adalah 90 yang akan dijadikan
bahan
ajar untuk memperkaya konten-konten mobile edukasi di
Tujuan
- Memotivasi masyarakat untuk mengembangkan bahan belajar
interaktif melalui perangkat mobile/handphone.
- Memotivasi pelajar, guru dan masyarakat akan pentingnya
bahan ajar/media pembelajaran berbasis mobile sebagai salah
satu media
pembelajaran alternatif.
- Membentuk budaya pembelajaran yang inovatif dan kreatif bagi
seluruh siswa sekolahmelalui bahan ajar/media pembelajaran
berbasis TIK,
khususnya mobile edukasi.
- Membentuk komunitas untuk mengembangkan konten yang
memperkaya konten pendidikan di internet.
Tahapan Pelaksanaan
Program mobile learning merupakan salah satu model
pembelajaran multimedia yang dikembangkan oleh BPMPK. Keunikan dari model ini
adalah menggunakan alat (device) handphone, dimana sudah cukup banyak
masyarakat menggunakan atau memanfaatkannya sebagai alat komunikasi. Namun
BPMPK mencoba untuk memanfaatkan handphone sebagai alat untuk belajar bagi
siswa, guru maupun masyarakat secara umum.
Untuk mempopulerkan program mobile learning yang
dikembangkan oleh BPMPK, maka BPMPK mengajak masyarakat khususnya pelajar, guru
dan umum untuk berperan serta mengembangkan bahan ajar multimedia berbasis
mobile learning, dalam bentuk Lomba.
Lomba tersebut bernama “Lomba Mobile Ki hajar 2017” dengan tiga kategori, yakni kategori pelajar, guru dan umum.
Lomba tersebut bernama “Lomba Mobile Ki hajar 2017” dengan tiga kategori, yakni kategori pelajar, guru dan umum.
Lomba Mobile Ki Hajar adalah lomba pembuatan media
pembelajaran berbasis device mobile dengan karya berupa aplikasi atau konten
pembelajaran yang dijalankan pada handphone, smartphone atau tablet.
Pelaksanaan kegiatan lomba ini dibagi dalam 5 tahapan, yaitu
Sosialisasi/Publikasi, Pendaftaran dan Pengumpulan, Seleksi Karya, Grand
Final/Penjurian dan Penyerahan hadiah.
Waktu dan Tempat
Dilaksanakan pada 1 April 2017 sampai 1 Agustus 2017 secara
online
Rincian Kegiatan
Setelah kegiatan sosialisasi selesai, dilanjutkan dengan
penentuan waktu pengiriman hasil karya lomba bagi peserta. Waktu pengiriman
hasil karya lomba bagi peserta ditentukan selama 4 bulan.
Pendaftaran dan pengumpulan karya yang bertujuan untuk
menjaring karya peserta dari berbagai daerah di Indonesia. Pendaftaran
dilakukan secara online, peserta lomba wajib mendaftar secara resmi di website
lomba di http://m-edukasi.kemdikbud.go.id/lomba
Langkah Pendaftaran
Kunjungi website lomba kemudian mendaftar menjadi peserta
lomba
Nama user peserta adalah alamat email yang didaftarkan
Dengan menjadi peserta bisa :
melengkapi biodata
Mengupload identitas bukti diri (Kartui dentitas dan fotodiri)
mengupload karya yang di ajukan.
Mengupload video preview karya lomba
Karya lomba dan video preview bisa diupload ulang jika ada
perbaikan sampai batas akhir waktu pendaftaran.
karya Peserta mendapatkan notivikasi e-mail saat selesai
pendaftaran dan sukses mengunggah.
Persyaratan Peserta :
Warga Negara Indonesia (WNI)
Peserta diwajibkan aktif mengikuti berita/informasi dari
panitia lomba melalui websaite, email dan media sosial resmi lomba.
Lomba dibagi menjadi tiga kategori yaitu :
Kategori Pelajar :
SD,SMP, SMA/SMK atau sederajat dan saat grandfinal masih
berstatus pelajar dengan menunjukkan bukti yang sah.
Wajib melampirkan/mengupload surat tugas dari kepala sekolah
untuk mengikuti lomba.
lolos ke grandfinal, wajib membawa surat tugas sebagai
peserta/finalis
Panitia memberi fasilitas satu guru pendamping setiap
peserta untuk menghadiri acara Grandfinal/Penjurian.
Panitia akan menanggung transportasi dan akomodasi (konsumsi
dan penginapan) guru pendamping.
Kategori Guru :
Adalah guru segala jenjang (SD,SMP, SMA/SMK atau sederajat)
Adalah pamong belajar, tutor keaksaraan,pendidik paud
Wajib melampirkan/mengupload surat ijin dari atasan langsung
untuk mengikuti lomba.
Pada saat grandfinal masih berstatus guru,pamong
belajar,tutor keaksaraan atau pendidik paud, dengan menunjukkan surat tugas
dari atasan langsung.
Kategori Umum : mahasiswa atau masyarakat umum
Karakteristik Peserta
Bersifat perorangan
Bersifat kelompok maksimal 3 orang (panitia menanggung biaya
akomodasi hanya 1 orang saat presentasi di babak Grandfinal)
Khusus kategori pelajar, panitia menanggung akomodasi
(transportasi, konsumsi dan penginapan) guru pendamping.
Peserta yang pernah menjadi Juara 1 Lomba Mobile Kihajar
(sebelumnya bernama : Lomba Mobile Edukasi) tidak akan menjadi finalis lomba.
Peserta hanya boleh mengikuti satu katergori lomba.
Peserta yang tidak bersedia mengikuti grandfinal, akan
diturunkan sebagai kontributor
Persyaratan Karya :
- Karya adalah hasil ide dan kreasi original peserta.
- Karya berupa aplikasi mobile yang bias dipublish dan
dimanfaatkan melalui website medukasi.kemdikbud.go.id
dimanfaatkan melalui website medukasi.kemdikbud.go.id
- Aplikasi Mobile yang dimaksud adalah aplikasi yang
dijalankan
pada perangkat mobile.
pada perangkat mobile.
- Karya yang dilombakan belum pernah dipublikasikan.
- Karya yang dilombakan belum pernah menjadi juara di even
lomba yang lain.
lomba yang lain.
- Karya yang dilombakan tidak mengandung unsur komersial.
- Didalam aplikasi, diwajibkan mencantumkan opening dengan
standar yang telah ditentukan panitia (didownload di website
lomba).
standar yang telah ditentukan panitia (didownload di website
lomba).
- Materi bebas tetapi tidak boleh sama dengan yang pernah di
sajikan dalam http://m-edukasi.kemdikbud.go.id
sajikan dalam http://m-edukasi.kemdikbud.go.id
- Disajikan dengan menggunakan Bahasa Indonesia yang baik dan
benar, kecuali mata pelajaran bahasa asing / daerah / muatan
lokal.
benar, kecuali mata pelajaran bahasa asing / daerah / muatan
lokal.
- Peserta yang masuk grandfinal 15 besar per kategori,
menyertakan Source Code atau Re Source saat presentasi di
Grandfinal.
- Karya hanya boleh di ikut sertakan pada satu kategori saja. Jika
ditemukan karya yang terdaftar pada lebih dari satu kategori,
maka Panitia Lomba Mobile Kihajar akan melakukan konfirmasi
kepada pendaftar untuk memilih. Apabila dalam batas waktu
yang telah ditentukan, peserta tidak melakukan konfirmasi, maka
panitia berhak menentukan kategori atas hasil karya yang di
daftarkan.
menyertakan Source Code atau Re Source saat presentasi di
Grandfinal.
- Karya hanya boleh di ikut sertakan pada satu kategori saja. Jika
ditemukan karya yang terdaftar pada lebih dari satu kategori,
maka Panitia Lomba Mobile Kihajar akan melakukan konfirmasi
kepada pendaftar untuk memilih. Apabila dalam batas waktu
yang telah ditentukan, peserta tidak melakukan konfirmasi, maka
panitia berhak menentukan kategori atas hasil karya yang di
daftarkan.
Ketentuan umum
Peraturan dan ketentuan umum dalam pelaksanaan lomba ini
adalah sebagai berikut:
- Panitia tidak menerima komplain keterlambatan dikarenakan
peserta tidak mengikuti berita/ informasi dari panitia lomba.
peserta tidak mengikuti berita/ informasi dari panitia lomba.
- Panitia berhak membatalkan kepesertaan calon peserta bila
peserta atau karya tidak sesuai dengan ketentuan yang telah
ditetapkan.
peserta atau karya tidak sesuai dengan ketentuan yang telah
ditetapkan.
- Panitia memiliki hak atas 90 karya (30 karya per Kategori
untuk
mempublish melalui web resmi BPMPK.
mempublish melalui web resmi BPMPK.
- Keputusan panitia dan/atau juri tidak dapat diganggu gugat.
SELEKSI NOMINASI
Waktu dan Tempat
Seleksi nominasi akan dilaksanakan pada bulan Agustus 2017
secara karantina selama 5 hari. Pelaksanaan karantina ini diharapkan menjadi
lebih independen dan rahasia.
Rincian Kegiatan
Seleksi nominasi merupakan tahap seleksi untuk menentukan
karya terbaik yang layak masuk babak selanjutnya dan di publisk sebagai konten
Bahan Ajar diwebsite resmi BPMPK. Proses seleksi nominasi ini dilakukan dengan
cara mencoba langsung karya yang dinilai melalui tablet atau smartphone.
Seleksi nominasi ini akan terpilih 30 peserta per kategori
dengan karya terbaik yang diakui sebagai kontributor konten. Kemudian dari 30
peserta tersebut akan diambil 15 besar sebagai finalis yang akan diundang untuk
masuk ke babak Penjurian (Grand Final). Peserta yang maju ke babak Penjurian
adalah:
15 peserta ketegori Pelajar
15 peserta kategori Guru
15 peserta kategori Umum
Seluruh finalis akan dihubungi panitia, baik mengunakan
email maupun telepon untuk kesediaannya mengikuti acara Grandfinal/Penjurian
yang akan diadakan di Semarang.
Jika peserta tidak bersedia atau tidak bisa dihubungi
(misalnya no telpon atau email tidak direspon dalam jangka waktu tertentu) maka
peserta tersebut diangap mengundurkan diri dan akan di ganti dengan peserta di
rangking berikutnya.
Hasil seleksi nominasi akan di umumkan di web resmi lomba.
Semua peserta yang karyanya terpilih wajib memberikan konfirmasi kesediaan
mengikuti tahap selanjutnya. Peserta terpilih dan bersedia, berhak masuk ke
babak selanjutnya yaitu grand final atau penjurian.
Persiapan Seleksi
Penyeleksi dibagi menjadi 3 kategori, untuk setiap kategori
dibagi menjadi beberapa tim tergantung jumlah karya yang masuk.
Setiap Tim Seleksi mengunakan minimal 1 buah notebook, 2
buah smartphone yang berisi karya untuk dinilai
Setiap tim terdiri dari 3 selektor yang memiliki spesifikasi
berbeda-beda. Pembagian kerja masing masing anggota tim menyesuaikan strategi
yang di tetapkan ketua tim dan disepakati semua anggota tim.
Penyeleksi dibagi menjadi 3 aspek yaitu Rekayasa Perangkat
Lunak (RPL), Materi dan Desain Pendidikan (MDP) dan Desain Komunikasi Visual
(DKV).
Langkah Penilaian
Tahap 1 (Pra Seleksi)
penyeleksi memeriksa kelengkapan dokumen yang dikirimkan
meliputi :
Identitas Peserta
memeriksa kesesuaian identitas dengan kategori
Video preview
Mencermati kemenarikan aplikasi melalui video yang dikirim
peserta.
Aplikasi
menginstal dan mengexplorasi secara singkat mengunakan device
yang sesuai tanpa emulator.
Tahap 2 (Final Seleksi)
Penyeleksi melakukan pengujian karya pada device mobile yang
tersedia dan mencoba berbagai fungsi dan tampilan yang ada pada aplikasi
tersebut.
Penyeleksi memberikan penilaian dan catatan, baik catatan
positif atau catatan negative pada lembar instrument seleksi karya lomba untuk
setiap karya yang dinilai.
Penyeleksi melakukan sidang pleno per kategori untuk
menentukan peringkatnya dan menentukan 30 karya terbaik sebagai kontributor
konten.
Untuk peringkat 1 sampai peringkat 15 akan masuk Grand Final
Lomba.
Seluruh tim seleksi menandatangani berita cara keputusan
sidang pleno untuk menentukan karya yang masuk 15 besar per kategori.
Aspek penilaian
Tanpa kesalahan program / bebas bug
Kemudahan pengoperasian.
Kompleksitas fungsi dan fitur.
Keunikan dan keselarasan penyajian materi.
Kelengkapan komponen menu.
Keunikan penyajian dan kelancaran tampilan Media.
Keselarasan icon dengan fungsi.
Kemenarikan tampilan secara menyeluruh.
Kecakupan materi
Kesesuaian tujuan dengan isi materi
Keterangan
Peserta dinyatakan diskualifikasi jika:
Karya pernah dipublikasikan dalam bentuk apapun
Karya pernah juara
Karya persis dengan konten yang ada di
m-edukasi.kemdikbud.go.id
Setelah disahkan keputusan tim seleksi tidak dapat diganggu
gugat kecuali ada dasar yang kuat.
BABAK FINAL
Waktu dan Tempat
Dilaksanakan pada September 2017 di Kota Semarang
Rincian Kegiatan
Penjurian/grand final adalah tahapan utama dari lomba ini.
Di kegiatan ini 45 nominator/program yang terseleksi (15 karya kategori Guru,
15 karya kategori umum dan 15 karya kategori pelajar) akan diundang untuk
mempresentasikan di hadapan dewan juri. Juri adalah orang profesional dari
berbagai aspek. Dewan juri melakukan penilaian sesuai dengan aspek-aspek yang
dikuasainya. Hasil akhir penilaian ini adalah mendapatkan juara 1, 2 dan 3
untuk masing masing kategori.
Dalam acara ini peserta mempresentasikan dengan mendemokan
karya langsung mengunakan device mobile di hadapan para Juri. Jadi juara lomba
ini tidak hanya dinilai dari karya saja tetapi juga di nilai kemampuan peserta
dalam mengembangkan serta unsur-unsur lain yang terkait dengan pembuatan
aplikasi mobile learning.
Untuk itu peserta yang masuk grandfinal menyiapkan Source
Code atau Re Source saat presentasi. Dengan menampilkan source code ini,
peserta bisa menjelaskan secara lengkap dan detail jika diminta oleh juri yang
menilai. Hal ini juga dapat menjelaskan orisinalitas karya.
Langkah Penjurian
Peserta di undi untuk menentukan nomor tampil.
Panitia menyediakan perangkat dan membantu peserta untuk
menghubungkan device ke proyektor
Peserta mempresentasikan karyanya langsung dari device
mobile/gawai tidak mengunakan komputer
Peserta menjawab pertanyaan yang diajukan juri.
Juara diumumkan pada acara penutupan Grandfinal Lomba.
Aspek penilaian
Aspek orisinalitas
Aspek materi dan desain pembelajaran
Aspek media komunikasi visual
Aspek rekayasa perangkat lunak
Hasil penilaian masing masing kategori
Juara 1
Juara 2
Juara 3
Dewan Juri
Pakar/praktisi bidang pendidikan dan TIK bertaraf nasional
di luar BPMPK
Pakar/praktisi bidang Teknologi Informasi dan Komunikasi
bertaraf nasional di luar BPMPK
Pakar/praktisi bidang Desain Komunikasi Visual bertaraf
nasional di luar BPMPK
HADIAH
Waktu dan Tempat
Dilaksanakan pada Oktober 2017 di Jakarta
Rincian Kegiatan
Kemendikbud memiliki program rutin tahunan yaitu anugerah Ki
Hajar. Kegiatan ini adalah malam penyerahan anugerah kepada para pemenang lomba
yang diadakan di lingkungan kemendikbud. Acara ini diadakan di Jakarta, oleh
karena itu untuk kegiatan penyerahan hadiah lomba ini pula direncanakan untuk
di ikut sertakan di Malam Anugerah Kihajar.
Juara 1 untuk masing masing kategori akan menerima hadiah
secara langsung dari mendikbud di Jakarta. BPMPK akan menanggung biaya
tranportasi dari tempat asal pemenang ke Jakarta (pulang pergi) dan akomodasi
selama ada di Jakarta.
Untuk pemenang lainnya hadiah akan diserahkan di Semarang di
akhir acara Grand Final Lomba Mobile Kihajar 2017. Dengan demikian acara lomba
ini akan lebih semarak dan dapat di publikasikan ke seluruh insan pendidikan di
Indonesia.
Total keseluruhan hadiah yang disediakan untuk semua
kategori lebih dari Rp. 305.500.000.
Hadiah Untuk Pemenang Kategori Pelajar
Juara 1 : Piala, Sertifikat dan Hadiah, Total Rp.
12.000.000,-
Juara 2 : Piala, Sertifikat dan Hadiah, Total Rp.
10.000.000,-
Juara 3 : Piala, Sertifikat dan Hadiah, Total Rp.
8.000.000,-
Peringkat 4-30 : Sertifikat dan Hadiah, Total Rp.
2.500.000,-
Hadiah Untuk Pemenang Kategori Guru
Juara 1 : Piala, Sertifikat dan Hadiah, Total Rp.
14.000.000,-
Juara 2 : Piala, Sertifikat dan Hadiah, Total Rp.
12.000.000,-
Juara 3 : Piala, Sertifikat dan Hadiah, Total Rp.
10.000.000,-
Peringkat 4-30 : Sertifikat dan Hadiah, Total Rp. 2.500.000,-
Hadiah Untuk Pemenang Kategori Umum
Juara 1 : Piala, Sertifikat dan Hadiah, Total Rp.
14.000.000,-
Juara 2 : Piala, Sertifikat dan Hadiah, Total Rp.
12.000.000,-
Juara 3 : Piala, Sertifikat dan Hadiah, Total Rp.
10.000.000,-
Peringkat 4-30 : Sertifikat dan Hadiah, Total Rp.
2.500.000,-
Artikel Lain Yang Terkait
